Fable pojawi się jesienią na PlayStation 5, Xbox Series oraz PC. Informację przekazały Xbox Game Studios i Playground Games. Po raz pierwszy potwierdzono także wersję na konsolę Sony. Gra trafi jednocześnie do usługi Game Pass. Nowa odsłona serii oferuje rozległy, otwarty świat RPG akcji. Każda decyzja wpływa na przebieg historii, a reputacja kształtuje relacje z otoczeniem. Szczęśliwe zakończenia nie zawsze czekają na końcu drogi.
Reboot otwiera zupełnie nowy rozdział marki. Albion tętni życiem, humorem i osobliwościami, wśród których nie brakuje kur. Twórcy stawiają na świeże podejście, zachowując przy tym ducha oryginału. System rozwoju pozwala tworzyć własnego Bohatera. Walka łączy broń białą, ataki dystansowe oraz magię. Na drodze stają znane potwory oraz zupełnie nowe zagrożenia, a rosnąca sława idzie w parze z siłą. Świat oferuje znacznie więcej niż same starcia. Można budować majątek, prowadzić interesy, zakładać rodzinę i obserwować, jak opinia mieszkańców rozchodzi się po całym Albionie. Status Bohatera przypomina sławę, choć z mieczem w dłoni i odrobiną absurdu.
Decyzje wpływają na otoczenie i reakcje postaci niezależnych. Każda osada ocenia czyny inaczej, co prowadzi do odmiennych reputacji i konsekwencji. Moralność nie ma jednej definicji, a świat odpowiada na działania na swój sposób. Historia rozpoczyna się w dzieciństwie postaci, a następnie przenosi się do dorosłości. Tragiczne wydarzenia w rodzinnej wiosce stają się impulsem do wyruszenia w świat. Otwarta struktura rozgrywki pozwala jednak obrać własny kierunek i tempo. Albion zaprojektowano bez sztucznych ograniczeń. Wszystkie regiony pozostają dostępne od samego początku, a system progresji dopasowano do swobodnej eksploracji.
System walki
Walkę zaprojektowano z myślą o płynności i taktyce. Styl walki można zmieniać w trakcie starcia, a interakcje między przeciwnikami często prowadzą do nieprzewidywalnych, humorystycznych sytuacji. System reputacji zastępuje klasyczną oś dobra i zła. Liczą się działania oraz to, kto je widzi. Mieszkańcy reagują zgodnie z własnymi przekonaniami, co wpływa na relacje społeczne i ekonomię. Ponad tysiąc NPC-ów tworzy żyjącą populację. Każda postać posiada własny rytm dnia, osobowość i rolę w świecie, co nadaje osadom autentyczności.
Brytyjski humor pozostaje jednym z fundamentów gry. Dialogi, reakcje postaci oraz narracyjne wstawki czerpią inspirację z klasycznych komedii i formy mockumentu. Przed premierą zapowiedziano kolejne materiały dotyczące fabuły, obsady i mechanik. Jesienna premiera przyniesie pełne doświadczenie nowego Fable, oparte na wolności wyboru i konsekwencjach działań.
źródło: gematsu.com
[mc4wp_form id="5878"]